GTO

【GTO】は、1997年から2002年にかけて、週刊少年マガジンで連載された大ヒットマンガ。
ドラマ版も高視聴率を獲得し、一大ブームを呼び起こした。
本作の連載期間、マガジンは週刊少年ジャンプの発行部数を抜き去り、マンガ雑誌1位の栄冠に輝いていた事も、本作の人気を裏付けしている。

この【GTO】は、元々は作者である藤沢とおるが1990年から1996年にかけて連載していた【湘南純愛組!】の続編とも言える作品で、主人公である鬼塚英吉はその【湘南純愛組!】の主人公の1人でもある。
だが、前作を知らなくても十分入っていけるようになっており、【GTO】は知っていても【湘南純愛組!】は知らない、と言うファンは多い。

本作は、元ヤンキーである鬼塚が教師になると言う、ある意味王道とも言える物語。
鬼塚が抱える生徒は問題児ばかりで、彼らの嫌がらせに対して鬼塚がどのように対抗し、生徒を構成させていくか、と言うのが本筋となっている。

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刈部と日向の決着の予感

刈部は、その言葉にほう、もう駒は順調に揃いつつあるということか、と満足そうにつぶやくのだった。
そして、この六骨峠へとやって来てもう一カ月も経つのだから。
そろそろ、この六骨峠を巡って黒生家の連中と決着をつける時が来たようだと言うのだった。
日向もまた、刈部の言葉にうなずき黒生言えとのぶつかり合いを予感させるような事を口にするのだった。
そのころ、夕刻まで時間を潰そうと赤玉党の敷地を出た侍だったが。
目の前で、党員の集会を見つける。
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駒どころか、侍が仲間になった勢力はまず間違いなく負けないんですけどね(笑)
ゲームの設定上というか、仕様上仕方ないところだけど。
侍の強さは、六骨峠の中で考えても頭5つ分くらい抜きん出てるわけだし。
難易度によっては、一人で六骨峠の全員と戦っても勝てるんじゃないかというレベルの強さ。
いや、この流れ者最強主人公ってのはゲームと時代劇ヒーロー的な要素を両方とも多分に含んでると思うね。
だからこそ、侍道シリーズはコアなファンに人気があるのだろうけど。
さて、刈部はともかく日向はいったいこの侍の加入をどう思っているのだろうかね。
戦力の拮抗が崩れて、逆にそれを好ましく思っていなかったりして。
でも、決着をつける起爆剤にはなるな。

祭り会場に響く悲鳴

さよと侍に襲いかかろうとする三馬鹿だったが、侍の神速の剣技によって一瞬にして三人とも叩き伏せられてしまう三馬鹿。
あっさりと叩き伏せられる三馬鹿に、侍が団子代を投げ落としてやるのだった。
すると、さよが屋台から団子を一つ貰って侍へと差し出す。
侍は、それを受け取りながらさよの優しさを褒めてやるようにして頭をなでてやるのだった。
穏やかで幸せな時間を過ごす侍とさよだったが、突然楽しい祭りの会場に悲鳴が響く。
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三馬鹿戦は、今まで通り一人の体力をあらかた減らしてしまうだけでいいので楽なものだろう。
ただ、さよを戦闘に巻き込まないように素早く対処していきたいところだ。
一応、さよにも体力判定があるので三馬鹿戦ではまず死ぬことはないとは思うが。
祭り会場イベントで、さよを守ることができなかった場合はそのままさよルートのバッドエンドへと直行してしまうのでよくその辺は注意しておくといいだろう。
三馬鹿を倒した後に、ぶっ倒れてる三馬鹿に対して侍がちゃりーんと金を投げ払ってやるのがちょっと格好いい。
ほらよ、と正規の値段をしっかりと払っておくあたりが正義の侍っぽい感じがして筆者的には好きな演出だな。
そして、侍に団子をくれるさよになごむ。

ホークアイの憂鬱

イザベラは更に、まずは手始めとして北の山岳地帯にある風の王国ローラントを占領しにかかると言い出したのだ。
そして、侵攻作戦の会議を開くため、ホークアイたちには休んでいるように命令したのだった。
イザベラはそれだけを言い残すとフレイムカーンとともに王の間を去っていくのだった。
ホークアイは、それを無言で見送り何かを思い悩むように俯く。
そして、ホークアイは一度自分の部屋に戻り窓から物思いにふけるように外を眺めていた。
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ビーストキングダムは、城砦都市ジャドや聖都ウェンデルへの侵攻をもくろんでるみたいだけど。
ナバール盗賊団改め、ナバール王国はローラントという風の王国を攻め込むつもりらしい。
なるほどね、でもイザベラの提案も言っていること自体は決して的外れではないんだよな。
マナの変動でオアシスが枯れ始めているってんなら、確かにこのままじゃ全員が生きていけなくなる可能性もあるわけだし。
そこかしこで、マナの変動とやらの影響が出ているみたいだな。
しかも、その変動時期を狙っていろんな勢力があちこちでそれぞれ何かを企んでいるって感じだ。
これが世界の命運をかけた戦いに発展していく、というわけか。
何だか面白そうじゃないか、ワクワクしてくる。

権力者嫌い

ユーリは、フレンの言葉に冗談だろ?とその言葉を一周し。
オレはお前とは違うんでね、そんな気はさらさらねぇよとあっさり言葉を否定するのだった。
しかし、フレンはわかっていて聞いたのかそういうと思ったよとと答えを返し、君は相変わらずだなと笑うのだった。
そして、でもそれならユーリが協力してくれる理由はやはり…と呟く。
ユーリは、フレンにただ気に食わねぇだけだ、権力を振りかざして人を苦しめる役人ってやつがよ、と自分の協力している理由を告げる。
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このゲームはモンスターと一緒にパズルの力で冒険するゲームです。
ユーリは最近出たキャラクターだけあって、性格が安定していてファンとしては非常にありがたい話だ。
やっぱり、元騎士ではあっても騎士に戻る気はないというところも完全に本編準拠だな。
ユーリとフレンは親友同士だけど、先ほどのクレスとチェスターとはまたちょっと違った形というのが。
テイルズオブシリーズの幅を感じさせるな、と感心してしまう。
フレンは、ユーリに騎士として戻ってほしい気持ちはあるけどユーリにその気がないのは理解しているという感じだ。
複雑そうな感じだな、そしてユーリは相変わらずの権力者嫌いなようです。
まあ、ユーリでなくても自分の我欲のために権力振りかざして人々をを好き勝手におもちゃのように扱っていたら怒るか。

御奉行の無事

御奉行が武藤と侍のところにやってくると、それだけあやつらも追い詰められている事よと口にする。
そして、御奉行は此度は世話になったと侍に直々に礼を述べるのだった。
御奉行は、この天原を穢れなき町とするまでは決して倒れるわけにはいかないのだと頷く。
御奉行は、これから更に青門組との戦いが激化していくのを予想しているかのように。
どのようなことがあっても、自分はこの町を必ず守り抜く所存だと強い意志がこもった言葉を口にする。
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此度は世話になった、という言葉まではさよルートと共通だが。
奉行所ルートだと、そのあとの侍のセリフ選択肢がなくなっており。
そのまま、御奉行の言葉を聞くことになっている。
この辺が、細かい変更点になっているのだがこのタイミングで侍があんたを守りたかったわけじゃないとか言い出すのは確かに不自然だしな(笑)
しかし、聞けば聞くほどやっぱり御奉行の大義やらの言葉が嘘臭く聞こえてしまうんだよな。
穢れなき町を目指すなら、まずは町人の安全からだろうに。
楽しいはずの祭りで、こんだけ大勢の町民を犠牲にしておいて穢れなき町もクソもないだろうに。
御奉行の行く道は血の道過ぎて、現実的なんだか理想に酔っているんだかいまいちわからない。

かすみに倒されたゴスロリ京次郎

京次郎の相変わらずの言葉に、かすみはその醜悪な刀で、後どれだけ人を殺せばあんたは気が済むんだい。と武器を構え。
そして、外道が赴くは地獄への道なり、とキメ台詞を口にすると京次郎へと戦いを挑むのだった。
さすが、凶悪な人斬りである京次郎はかすみを幾度となく追い込んでくるのだが。
かすみの剣の方が京次郎を上回り、とうとう京次郎を倒してしまうのだった。
倒れた京次郎は、笑いながら、かすみに殺しておくれと懇願する。
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外道が赴くは〜っていうキメ台詞が、こんなにも言われるのが似合うのは京次郎くらいだろうな。
ある意味、半佐衛門も確かに外道っちゃ外道だけど、あれは悪役として何か立ち位置がしょっぱかったからな。
ゴスロリ京次郎は、はっきり言ってめちゃくちゃ強いです。
やっぱり、装備武器は本編と同じように美帝骨になっているので崩しからの連続コンボやら。
カット割りが入る必殺技なんかをたっぷり持ち合わせているから、ほかのキャラクターに比べてもかなり戦いにくいキャラだ。
だけど、なぜかゴスロリ京次郎は死ぬときのモーションが後ろに向かって倒れる死にかたじゃなくて。
ほかの女キャラと同じくるくる回ってうつぶせに倒れるモーションに代わってるんだよな。

かすみ発見

軽快な動きで飛び回り、侍を翻弄するおぼろだったが。
侍の卓越した眼力からは逃げることがかなわず、その素早い動きも見切られてしまい。
あっさりとおぼろは侍の剣技の前に倒れ、その命を散らすのだった。
その後も、侍は鹿野街を中心にかすみを探していると。
鹿野道場の門の陰に隠れているかすみを発見したのだった。
かすみは、追っ手か!と侍の姿に気づき白鞘の刀貫誠を抜き放って侍へと対抗しようとしたのだった。
小娘とは思えぬ剣技を使い、抵抗してくる。
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おぼろは、二刀忍者構えの刀を使う数少ないキャラクターだが。
とにかく、この刀の注意点は頭上を飛び越える移動技があるということ。
これが、中々動きが素早くすぐに振り返って反応というのが中々に難しいのだ。
そして、一番注意しなくてはいけないのがやはり打撃からつかみに入って。
背後に回って頸動脈を切り裂く、という投げ技属性の必殺技だ。
これは、防御が不可能なので至近距離で出されると出始めをつぶすか見切りをしない限りは必ず当たってしまう必殺技なのだ。
京次郎の必殺技ほどとは言わないが、それでも注意しないとすぐにゲームオーバーに持っていかれてしまう。
そして、かすみだが何と鹿野街の鹿野道場の門にこっそり隠れているのだ。

侍の喝

祐馬は、そんな部下の言葉に貴様この俺に逃げろというのか!と声を荒げるのだった。
そして、バカな…自分は桜井家復興のために戦ってきたんだ。
だから、ここで桜花党が全滅してしまったら桜井家復興などは起こしようがない。
それならば、たとえ自分が生き延びたとしても何の意味もないではないか!と言い放つのだった。
それならば、自分はここで最後まで武士として立派に戦うんだというが。
侍は、そんな祐馬にならば力づくで引っ張っていくという。
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うーわ、出たよ祐馬の本当青臭い現実を全然見てない侍論。
最後まで通さなきゃいけない意地があるっていうのは、もちろんそういう場合もあるけど。
何でもかんでも死にゃあいいってもんじゃないだろうに。
祐馬のやってることは、自分がやってきた事が失敗しそうだから。
もう、一から建て直す勇気もなくて玉砕覚悟で突っ込んでいくというただのヤケクソに過ぎない。
言うなれば、現実逃避、敗北を認めることができず一人でも道連れに暴れてやれば。
それが格好いいんだと思っている逃げの選択でしかない。
死んだらそれこそ、そこで終わりだって考えられないから甘いんだよな。
生き延びたら、また桜井家復興のためになんでも建て直せばいいじゃないかと思う。

闇の神獣を倒して

闇の神獣を無事に倒したホークアイとリースたちだったが、みすみす敵を強くしてしまったという事実に悔しそうにする。
しかし、ここまで来てしまったら後は先に進むしかないので。
半ば開き直ったようにホークアイとリースたちは先へと進んでいくことにしたのだった。
そして、崖のようになった山道を登って人工で作られたような鉄の扉をくぐりぬけて先へと進むとまたもや闇が支配する暗闇の洞窟の中へと戻ってきた。
そこから、更に奥へと進んでいく。
BIOHAZARD REVELATIONS 攻略wiki
闇の神獣を倒した後も、しばらくは暗闇の洞窟の中を進んでいくことになるのだが。
これがまた、迷いやすいというか気をつけて進まないと闇の神獣を倒す前の入り口付近まで戻ってしまう道があるので注意。
しかも、そこから入ってしまうとまたもや一方通行トラップにひっかけられてしまうので。
またもや、同じ道をモンスターを倒しながら先へと進んでいく羽目になる。
あえて戦いたい人は、そこに戻ってみてもいいんだけど。
わざわざ危険な処に飛び込んでいくのももったいないし、万が一全滅してしまったら。
またゼーブル・ファーと戦わなくてはいけないので、この先にある黄金の女神像のところに行こう。
進むには、とりあえず真下、真上に進むようにしておけばいい。

ネズミ二匹と侮って

半佐衛門は、そんな二人に任せておけ!と威勢のいい声をあげながら自分の胸を叩くのだった。
保野も、すっかり半佐衛門の腰ぎんちゃくとして立ち位置を確約しているのかよろしく頼む、と上機嫌に笑う。
そこで、保野はところで、と思い出したように話を切り替え。
あの浪人と、かすみという女はどうなったんだと言い出す。
まだ、始末はできていないのか?と半佐衛門に尋ねると。
半佐衛門は、全く気にしていないようにたかがネズミ二匹だと言い放つ。
ポケモン+ノブナガの野望
半佐衛門は、本当調子に乗っている時はなんか気が大きくなっているのか知らないけど。
態度も言う事もデカいんだけどね、これが続かないから小物臭くってしょうがないんだよな(笑)
折角、京次郎という刺客としては最高クラスの手駒を持っているというのに。
使い手がショボいから、全くその辺が生かされてないと思うな。
っていうか、かすみはまだしも侍の事舐めすぎだろ。
しかも、侍の事を知らないわけじゃなくて実際つい最近までは侍を用心棒として使っていたんだから。
その強さに関しては、目の当たりにして知っているはずなのにこの余裕のありようは一体どこからやってくるのか。
いや、単純に余裕というよりもこれは半佐衛門が大いに認識が甘いだけか。

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